Patch LANDS OF LORE III Version 1.07a 7 Mai 1999 Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC. Tous droits réservés. Lands of Lore, Lands of Lore III et Westwood Studios sont des marques commerciales de Westwood Studios, Inc. Pour les dernières astuces, nouvelles et mises à jour, consultez notre site Internet à : http://www.westwood.com ================================================= Table des matières ----------------------- 1. Corrections des bugs 1.1. Direct3D 1.2. Système de jeu 1.3. Jouabilité 2. Nouvelles fonctions 3. Dépannage 3.1. Réglage de la mémoire virtuelle 3.2. Désactivation des applications en arrière- plan 3.3. Désactivation de l’option triple tampon sur les cartes 3dfx 3.4. Mise à jour du BIOS 3.5. Commutateurs de lignes de commande 3.6. Cartes vidéo 3D réputées fonctionner avec la version 1.06J 4. Problèmes connus concernant LOL III version 1.06J 4.1. Mémoire virtuelle avec Direct3D 4.2. 3Dlabs Permedia 2 4.3. Cartes 3D réputées ne pas fonctionner correctement avec la version 1.06J 5. Comment contacter l’assistance technique ? ================================================= 1. Corrections des bugs 1.1. Direct3D ? Blocages de l’initialisation de Direct3D réparés ? La sélection de la carte vidéo Direct3D fonctionne maintenant correctement pour les utilisateurs équipés de plusieurs cartes vidéo Direct3D (en particulier TNT et Voodoo installés sur le même système) ? Verrouillages réparés sur les cartes acceptant les textures avec palettes ? Les textures transparentes (de formes irrégulières) sont maintenant affichées en couleurs et non plus en gris foncé ? Les textures transparentes (de formes irrégulières) ne sont plus affichées avec des stries et/ou des contours rectangulaires ? Bugs en mode mélange réparés ? Les textures translucides s’affichent dorénavant comme prévu ? Ajout de commutateurs de ligne de commande pour contourner certains problèmes sur certaines cartes vidéo 1.2. Système de jeu ? Le fichier cache est maintenant toujours reconstitué correctement après toute fermeture anormale ? Réparation d’un blocage qui se produisait lorsque le bureau Microsoft était actif ? Réparation d’un blocage qui pouvait se produire lors d’un changement de CD-ROM ? Réparation de problèmes de verrouillage du son sous Windows NT ? La saisie de têts d’éclairs multiples fonctionne correctement ? Les conversations fonctionnent correctement même lorsque le volume est réglé sur son niveau minimum ? Les objets ne deviennent plus invisibles ? Les pyramodules fonctionnent maintenant correctement ? Réparation des blocages aléatoires après diffusion d’une séquence vidéo ? Alt-Tab, ou la perte du focus, ne bloque plus le jeu 1.3. Jouabilité ? Les problèmes d’obtention des quêtes Guerrier et Magicien ont été traités ? Le bug Expérience infinie a été réparé dans le Désert de glace ? Le problème des quêtes qui ne sont pas barrées bien qu’accomplies a été réglé ? Impossible d’obtenir dorénavant un second fragment de la Tour blanche lors de la visite de ce niveau après fermeture du portail ? Mauri ne flotte plus dans les airs ? Accélération de l’affichage lorsque les éléments sont décalés vers le bas dans l’inventaire ? Possibilité de sortir dorénavant d’une pièce secrète dans Gladstone-le- Bas ? Ajout d’effets sonores à l’épée en forme de prisme ? Suppression du risque de se retrouver bloqué en étant téléporté à un emplacement erroné après récupération du sigil et du sceau ? Réparation du blocage qui se produisait lors de l’attaque de la malle située dans la tour blanche où vous recevez la poignée si vous aviez déjà reçu la poignée ================================================= 2. Nouvelles fonctions Faites un clic-droit sur le journal lorsque vous vous trouvez dans le monde pour consulter la conversation en cours et les 25 dernières conversations. ================================================= 3. Dépannage 3.1. Réglage de la mémoire virtuelle Lands of Lore III peut avoir besoin d'une mémoire supérieure à celle qui est présente sur votre système. Windows 95/98 gère cette question automatiquement en utilisant ce que l'on nomme la "mémoire virtuelle". L'espace de votre disque dur est utilisé pour simuler la mémoire nécessaire et les données sont échangées à partir du disque dur au fur et à mesure des besoins. Windows 95/98 vous permet de définir manuellement l'espace disque nécessaire à la mémoire virtuelle. NOUS VOUS RECOMMANDONS VIVEMENT DE PROCÉDER DE CETTE MANIÈRE ! Afin de permettre à Windows 95/98 de gérer la mémoire virtuelle, allez dans le menu DÉMARRER, sélectionnez PARAMÈTRES \ PANNEAU DE CONFIGURATION, puis faites un double-clic sur SYSTÈME, cliquez sur PERFORMANCE \ SYSTÈME DE FICHIER \ MÉMOIRE VIRTUELLE, puis sélectionnez "Laisser Windows gérer les paramètres de mémoire virtuelle (recommandé)". 3.2. Désactivation des applications en arrière- plan Veuillez désactiver toutes les applications exécutées an arrière-plan lorsque vous jouez avec LOL III. L’application Norton Anti-Virus est un exemple d’application de ce type. Les applications exécutées en arrière- plan pendant que vous jouez à LOL III peuvent provoquer des verrouillages et des blocages intempestifs. 3.3. Désactivation de l’option triple tampon sur les cartes 3dfx L’activation des fonctions avancées sur les cartes 3dfx peut provoquer des problèmes d’affichage intempestifs comme par exemple l’effacement de monstres ou de textures. Veuillez vous assurer que votre pilote d’affichage 3dfx est configuré sur les paramètres par défaut du constructeur lorsque vous jouez à LOL III avec une carte de type 3dfx. 3.4. Mise à jour du BIOS Sur certains systèmes, la mise à jour du BIOS peut régler une foule de problèmes, comme par exemple des verrouillages aléatoires ou des erreurs d’affichage, en particulier avec les cartes-mères Super-7. Veuillez contacter le fabricant de votre PC ou de votre carte mère pour plus d’informations sur les mises à niveau de BIOS. 3.5. Commutateurs de lignes de commande Il existe divers paramètres qui peuvent être appliqués lors de l’exécution de LOL III. Ils doivent tous débuter par le caractère ‘-’ et être écrits entièrement en majuscules. Ils peuvent être ajoutés au raccourci de LOL III pour fournir les fonctions suivantes : ? -D3DNONSQUARE : activation de la compatibilité des textures non carrées ; cette fonction peut être compatible avec votre carte vidéo et, dans ce cas, peut améliorer ses performances ? -D3DMONOLIGHTMAPS : peut améliorer les performances au détriment de la précision visuelle ? -D3DPERMEDIA2 : permet à des solutions de rechange d’être compatibles avec les puces 3Dlabs Permedia 2 y compris les cartes monochromes ? -D3DNOVERTEXCOLOR : peut améliorer les performances au détriment de la précision visuelle ; fournit également une vue monochrome accélérée par le matériel qui ressemble beaucoup au mode d’affichage logiciel ? -D3DFUZZYEDGES : ramène le lissage des bordures à la méthode appliquée dans la version 1.05 de LOL III ? -CACHE_50 : réduit la quantité de mémoire requise par le jeu ; peut réparer des erreurs de mémoire et des erreurs d’E/S “espace disque insuffisant” ? -SAFEMODE : contraint LOL III à utiliser le rendu logiciel lorsque le jeu est lancé ; utilisez ce paramètre si le jeu ne démarre pas correctement 3.6. Cartes vidéo 3D réputées fonctionner avec la version 1.06J Vous trouverez ci-dessous une liste de cartes vidéo Direct3D et de versions de pilotes que nous avons testés dans nos laboratoires de Westwood et qui, à notre connaissance, fonctionnent correctement avec LOL III version 1.06J. Ces indications vous sont fournies à titre d’information uniquement ; nous ne vous garantissons pas que la même combinaison de carte et de pilote fonctionnera sur toutes les configurations matérielles PC. Nous pouvons uniquement vous assurer que nous avons testé la carte et le pilote et qu’il y a de fortes chances qu’ils fonctionnent. Dans certains cas, il a été nécessaire de revenir au “pilote de référence” de la puce pour obtenir un pilote 3D fiable. De plus, certains numéros de version indiqués ci-dessous peuvent ne pas correspondre aux versions de pilotes fournies par des entreprises tierces. Nous vous recommandons, dans le cas où vous avez des problèmes d’affichage avec des jeux 3D, de toujours commencer par contacter votre revendeur de carte 3D pour obtenir les dernières mises à jour de pilotes. La plupart des fabricants proposent fréquemment des mises à jour pour corriger des bugs et ceci permet souvent de résoudre un grand nombre de problèmes d’affichage de cartes 3D. De plus, la plupart des fabricants disposent de sites Web à partir desquels vous pouvez télécharger gratuitement ces mises à jour. Consultez le site Error! Reference source not found. où vous trouverez une liste de liens vers des constructeurs de matériels qui peuvent vous proposer des mises à jour de pilotes. De plus, si vous utilisez une carte de type 3dfx, nous vous recommandons vivement d’utiliser Glide comme pilote d’affichage à la place de Direct3D pour ces cartes. Les versions indiquées ci-dessous sont les versions des pilotes Direct3D. 3dfx Voodoo/Rush : version 4.10.01.2072 3dfx Voodoo2 : version 4.10.01.0015 3dfx Voodoo Banshee : version 4.10.01.0213 3dfx Voodoo3 : version 4.11.01.0416-1.00 nVidia Riva TNT : version 4.10.01.239 ATI Rage 128 : version 4.11.6076 Rendition Verite 2200 : version 4.03.3309 Intel/Real3D i740/Starfighter : version 4.11.2407-981207 Matrox G200 : version 4.11.01.1000 3Dlabs Permedia 2 : version 4.10.2105-364 Chromatic Research Mpact : version 4.10.01.3068 ================================================= 4. Problèmes connus concernant LOL III version 1.06J 4.1. Mémoire virtuelle avec Direct3D À l’heure actuelle, des problèmes ont été identifiés concernant l’utilisation de Direct3D et de la mémoire virtuelle Windows. Après des périodes de jeu prolongées, vous pouvez constater un ralentissement du jeu et une perte de fiabilité. Nous cherchons actuellement à résoudre ces problèmes et nous prévoyons de proposer très bientôt un ajout qui les corrigera. 4.2. 3Dlabs Permedia 2 Si vous utilisez une carte 3D de type 3dlabs Permedia 2 (par exemple Diamond FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL, etc.), vous DEVEZ ajouter un commutateur de ligne de commande pour accéder à votre raccourci LOL III et utiliser ce raccourci pour lancer le jeu. À l’heure actuelle, nous ne sommes pas en mesure de détecter de manière fiable la présence de la carte Permedia 2. Nous devons donc demander au commutateur de ligne de commande d’activer la compatibilité avec cette carte. Veuillez utiliser le commutateur de ligne de commande "- D3DPERMEDIA2" pour activer la compatibilité avec cette carte. 4.3. Cartes 3D réputées ne pas fonctionner correctement avec la version 1.06J À notre connaissance, les cartes suivantes ne fonctionnent pas correctement avec LOL III version 1.06J. Il est possible qu’une prochaine mise à jour du pilote fournie par le fabricant résolve le problème. ATI Rage Pro : erreurs de raccords des cartes. S3 Savage3D : affichage défectueux des textures avec textures entremêlées et affichage défectueux des cartes. nVidia Riva 128 : certaines versions de ces cartes semblent afficher les objets translucides avec une intensité erronée. Le problème est purement esthétique et n’affecte pas la jouabilité. ================================================= 5. Comment contacter l’assistance technique ? Pour tout renseignement technique sur l'utilisation de ce jeu, vous pouvez contacter le service Consommateurs, dont les coordonnées sont mentionnées dans le manuel. Pour nous contacter par voie électronique : E-MAIL INTERNET : FR-support@ea.com WORLD WIDE WEB : site à l'adresse http://www.ea.com FTP : site à l'adresse ftp.ea.com Pour obtenir des soluces et des astuces : TELEPHONE : 08-36-68-55-15. (2,23 FF/min). MINITEL : 3615 EADIRECT. 2