LANDS OF LORE III Patch Version 1.07a 7. Mai 1999 Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC. Alle Rechte vorbehalten. Lands of Lore, Lands of Lore III und Westwood Studios sind Warenzeichen von Westwood Studios, Inc. Aktuelle Boni, Neuigkeiten und Updates finden Sie unter http://www.westwood.com ===================================================== Inhalt: --------- 1. Behobene Fehler 1.1. Direct3D 1.2. Spielsystem 1.3. Gameplay 2. Neue Features 3. Problemlösung 3.1. Einstellungen des Virtuellen Speichers 3.2. De-aktivierung von Anwendungen im Hintergrund 3.3. De-aktivierung der Triple-Buffering-Option auf 3Dfx-Karten 3.4. Aktualisierung Ihres BIOS 3.5. Befehlszeilen-Parameter 3.6. Direct3D-Grafikkarten, die unter Version 1.06J laufen 4. Häufige Probleme mit LOL III, Version 1.06J 4.1. Virtueller Speicher mit Direct3D 4.2. 3Dlabs Permedia 2 4.3. 3D-Karten, die nicht korrekt mit Version 1.06J laufen 5. Technischer Kundendienst ===================================================== 1. Behobene Fehler 1.1. Direct3D ? Das Abstürzen der Direct3D- Initialisierung wurde behoben. ? Die Auswahl der Direct3D-Grafikkarte funktioniert jetzt auch für Benutzer mit mehreren Direct3D-Grafikkarten korrekt(z.B.: TNT und Voodoo auf demselben Computer). ? Abstürze im Zusammenhang mit Karten, die palettierte Texturen (paletted textures) unterstützen, wurden behoben. ? Transparente (unregelmäßig geformte) Texturen sind nun farbig gerendert anstatt dunkelgrau. ? Transparente (unregelmäßig geformte) Texturen weisen jetzt keine Streifen und/oder rechtwinklige Umrisse mehr auf. ? Fehler im Blending-Modus sind behoben. ? Transparente Texturen sind nun gerendert wie ursprünglich geplant. ? Eine zusätzliche Befehlszeile hilft Ihnen bei der Problemlösung bei einigen Grafikkarten. 1.2. Spielsystem ? Die Cache-Datei wird nun nach jedem nicht ordnungsgemäßen Herunterfahren wieder hergestellt. ? Abstürze beim Spielen mit Microsoft’s Active Desktop wurden behoben. ? Ein möglicher Absturz beim Wechseln der CDs wurde behoben. ? Probleme mit abbrechendem Sound unter Windows NT wurden behoben. ? Das Aufnehmen von mehrfache Blitzkrüge funktioniert ordnungsgemäß. ? Die Konversation funktioniert korrekt, selbst wenn die Lautstärke niedrig eingestellt ist. ? Gegenstände werden nicht mehr unsichtbar. ? Pyrakapseln arbeiten nun korrekt. ? Willkürliche Abstürze nach dem Abspielen von Videosequenzen wurden behoben. ? Die Tastenkombination Alt-Tab oder Schärfeverlust verursachen keinen Absturz mehr. 1.3. Gameplay ? Probleme bei der Ausführung von Krieger- und Zauberer-Missionen wurden gelöst. ? Fehler der unendlichen Erfahrung in der Gefrorenen Wüste wurde behoben. ? Missionen, die nicht ausgestrichen werden, wenn sie abgeschlossen sind, wurden korrigiert. ? Sie können nun keine zweite Scherbe mehr vom Weiße Turm bekommen, wenn Sie den Level besuchen, nachdem das Portal geschlossen wurde. ? Mauri schwebt nicht mehr durch die Luft. ? Gegenstände, die ins Inventar kommen, erscheinen schneller. ? Sie können nun aus einem geheimen Raum in Nieder-Gladstone ausbrechen. ? Es wurden Sound-Effekte zum Prisma- Schwert hinzugefügt. ? Das Teleportieren an den falschen Ort, wenn Sie Rune und Siegel aufheben, verursacht keinen Absturz mehr. ? Absturz beim Angriff auf die Vitrine im Weißen Turm, wo Sie den Griff erhalten, nachdem Sie ihn bekommen haben, wurde behoben. ===================================================== 2. Neue Features Rechtsklicken Sie auf das Journal, während Sie in der Welt sind, damit Sie die aktuelle und die vergangenen 25 Konversationen sehen können. ===================================================== 3. Problemlösung 3.1. Einstellungen des Virtuellen Speichers Für LOL III benötigen Sie möglicherweise mehr RAM als auf Ihrem PC vorhanden. Windows 95/98 verwaltet automatisch den sogenannten "Virtuellen Speicher", d.h. das Programm verwendet Festplattenplatz, um den benötigten Speicherplatz auszugleichen und schiebt Daten auf Ihrer Festplatte nach Bedarf hin und her. Windows 95/98 ermöglicht es Ihnen, die Menge des Festplattenplatzes manuell festzulegen, der für den Virtuellen Speicher benutzt werden darf. WIR RATEN IHNEN DRINGEND, DIES NICHT ZU TUN! Lassen Sie Windows 95/98 den Virtuellen Speicher verwalten, gehen Sie ins START-Menü, wählen Sie EINSTELLUNGEN\SYSTEMSTEUERUNG und doppelklicken Sie auf SYSTEM. Klicken Sie dann auf EIGENSCHAFTEN VON SYSTEM\LEISTUNGSMERKMALE\VIRTUELLER SPEICHER und wählen Sie dann "Windows verwaltet die Einstellungen für den virtuellen Speicher(empfohlen)". 3.2. De-aktivierung von Anwendungen im Hintergrund Bitte de-aktivieren Sie während des Spielens von LOL III alle im Hintergrund laufenden Anwendungen. Eine Hintergrund-Anwendung ist beispielsweise das Norton-Anti-Virus- Programm. Wenn Sie beim Spielen von LOL III andere Anwendungen im Hintergrund laufen haben, können Hänger und Abstürze die Folge sein. 3.3. De-aktivierung der Triple-Buffering-Option auf 3Dfx-Karten Das Aktivieren von hochentwickelten Features auf 3Dfx-Karten kann zu Rendering-Problemen wie fehlenden Monstern und Texturen führen. Vergewissern Sie sich bitte, daß Ihr 3Dfx- Display-Treiber beim Spielen von LOL III mit einer 3Dfx-basierten Karte entsprechend der Standardeinstellungen des Herstellers konfiguriert ist. 3.4. Aktualisierung Ihres BIOS Durch das Aktualisieren des BIOS können auf manchen Computern Probleme gelöst werden, z.B. Aufhängen und Rendering-Fehler, besonders auf Super-7-Motherboards. Weitere Informationen zu BIOS-Upgrades erhalten Sie bei Ihrem PC- oder Motherboard-Händler. 3.5. Befehlszeilen-Parameter Die folgenden Parameter können Sie beim Spielen von LOL III verwenden. Diese müssen mit '-' beginnen und alle in Großbuchstaben geschrieben sein. Sie können dem LOL-III- Shortcut hinzugefügt werden, um die folgenden Features bereitzustellen: ? -D3DNONSQUARE: Aktiviert die Unterstützung von Texturen, die nicht viereckig sind. Dieses Feature kann von Ihrer Grafikkarte unterstützt werden und dann die Leistung verbessern. ? -D3DMONOLIGHTMAPS: Kann die Leistung unter leichter Einbuße der visuellen Genauigkeit verbessern. ? -D3DPERMEDIA2: Aktiviert die Unterstützung des 3Dlabs-Permedia-2- Chipsatzes, einschließlich monochromer Light-Maps ? -D3DNOVERTEXCOLOR: Verbessert unter Umständen die Leistung unter Einbuße von visueller Genauigkeit und stellt ein schwarz-weißes Hardware-beschleunigtes Bild bereit, das eher dem Software- Display-Modus ähnelt. ? -D3DFUZZYEDGES: Greift zurück auf die Methode der Kantenglättung, die in der veröffentlichten Version (1.05) von LOL III verwendet wurde. ? -CACHE_50: Reduziert den für das Spiel benötigten Speicherplatz; kann unter Umständen Speicherfehler und I/O-Fehler mit der Fehlermeldung "nicht genug freier Arbeitsspeicher" beheben. ? -SAFEMODE: Verwenden Sie LOL III zusammen mit dem Software-Renderer, wenn das Spiel gestartet wird. Verwenden Sie diesen Parameter, wenn das Spiel nicht ordnungsgemäß startet. 3.6. Direct3D-Grafikkarten, die unter Version 1.06J laufen Im folgenden finden Sie eine Liste von zu Direct3D kompatiblen Grafikkarten und Treiberversionen, die wir hier bei Westwood getestet haben und die bekanntermaßen korrekt mit LOL III, Version 1.06J, laufen. Diese Liste wird Ihnen nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt; wir übernehmen keine Garantie dafür, daß dieselbe Kombination von Karte und Treiber bei jeder PC-Hardware funktioniert. Wir haben Karten und Treiber lediglich getestet und wissen, daß sie funktionieren. In manchen Fällen war es notwendig, auf den für diesen Chipsatz angegebenen Treiber zurückzugreifen, um sicherzugehen. Außerdem ist es möglich, daß einige der unten aufgeführten Versionennummern nicht zu dritten Treiberversionen passen. Wir empfehlen Ihnen daher, sich mit Rendering- Problemen bei 3D-Spielen immer zuallererst an Ihren 3D-Karten-Händler zu wenden, um den aktuellsten Treiber zu erhalten. Die meisten Händler nehmen häufig Updates vor, um Fehler zu beheben, wodurch viele Rendering-Probleme im Zusammenhang mit 3D-Karten gelöst werden. Zudem verfügen die meisten Händler über Web- Seiten, von denen kostenfrei Treiber heruntergeladen werden können. Schauen Sie sich unter http://www.westwood.com/techsupport/hardware .html die Liste von Hardware-Händler-Links an, die Ihnen helfen kann, Treiber-Updates zu finden. Wenn Sie eine 3Dfx-basierte Karte verwenden, raten wir Ihnen dringend, für diese Karten Glide anstelle von Direct3D als Display- Treiber zu verwenden. Bei den folgenden Versionen handelt es sich um Versionen von Direct3D-Treibern: 3dfx Voodoo/Rush: Version 4.10.01.2072 3dfx Voodoo2: Version 4.10.01.0015 3dfx Voodoo Banshee: Version4.10.01.0213 3dfx Voodoo3: Version 4.11.01.0416-1.00 nVidia Riva TNT: Version 4.10.01.239 ATI Rage 128: Version 4.11.6076 Rendition Verite 2200: Version 4.03.3309 Intel/Real3D i740/Starfighter: Version 4.11.2407-981207 Matrox G200: Version 4.11.01.1000 3Dlabs Permedia 2: Version 4.10.2105-364 Chromatic Research Mpact: Version 4.10.01.3068 ===================================================== 4. Häufige Probleme mit LOL III, Version 1.06J 4.1. Virtueller Speicher mit Direct3D Es gibt derzeit häufige Probleme, die in Verbindung mit Direct3D und der Verwendung des Virtuellen Speichers von Windows stehen. Wenn Sie eine längere Zeit gespielt haben, kann es vorkommen, daß das Spiel langsamer und ungenauer wird. Wir arbeiten daran, diese Probleme zu lösen und planen, ein Patch herauszugeben, um diese Probleme in Zukunft zu vermeiden. 4.2. 3Dlabs Permedia 2 Wenn Sie eine auf 3dlabs Permedia 2 basierende 3D-Karte verwenden (z.B. Diamond FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL etc.), müssen Sie unbedingt einen Befehlszeilen- Parameter zu Ihrem LOL-III-Shortcut hinzufügen und diesen Shortcut zum Spielen verwenden. Zu diesem Zeitpunkt können wir die Permedia-2-Karte zuverlässig erkennen, deshalb verlassen wir uns auf den Befehlszeilen-Parameter, um die Unterstützung für diese Karte zu aktivieren. Bitte verwenden Sie den Befehlszeilen- Parameter "-D3DPERMEDIA2", um die Unterstützung für diese Karte zu aktivieren. 4.3. 3D-Karten, die nicht korrekt mit der Version 1.06J laufen Von den folgenden Karten wissen wir, daß sie kein korrektes Rendering in Verbindung mit LOL III, Version 1.06J, gewährleisten. Möglicherweise lassen sich diese Probleme mit Hilfe eines zukünftigen Treiber-Updates beheben. ATI Rage Pro: Fehler beim Light-Map- Stitching. S3 Savage3D: Fehlerhaftes Texturen-Rendering mit verzerrten Texturen; fehlerhaftes Light- Map-Rendering. nVidia Riva 128: Ein paar Versionen dieser Karte scheinen transparente Gegenstände nicht intensiv genug zu rendern. Das Gameplay wird dadurch nicht beeinträchtigt. ==================================================== 5. Technischer Kundendienst von Westwood Studios INTERNET: WORLD WIDE WEB ------------------------ Unsere Web-Seite finden Sie unter: http://www.westwood.com Klicken Sie auf der ersten Seite auf den Button SUPPORT; dort finden Sie technische Informationen und Tips. Diese Web-Seite besteht aus einem ausführlichen Lösungs-Guide in Form von Fragen und Antworten. Dieser Guide wird wöchentlich aktualisiert, und Sie können jederzeit darauf zugreifen. Die Web-Seite enthält ebenfalls einen Abschnitt mit dem aktuellsten Update und Dateien mit den häufigsten Fragen sowie Links zu Treiber-Updates für die meisten der bekannten Hardware-Hersteller. Finden Sie in diesem Guide keine Antwort auf Ihre Frage, leitet er Ihr Problem per E-Mail direkt an unseren Technischen Kundendienst weiter. INTERNET: FTP ------------- Wenn Sie die aktuellsten Dateien des Technischen Kundendienstes für irgendeines unserer Produkte suchen, erhalten Sie diese unter ftp.westwood.com. ZUSÄTZLICHE UNTERSTÜTZUNG ------------------------- Wenn Sie die benötigte Information auf unserer Web- Seite nicht finden können, setzen Sie sich bitte mit dem Technischen Kundendienst von Electronic Arts in Verbindung. LIVE ON-LINE SUPPORT Schauen Sie monatlich auf der Web-Seite von Westwood nach, damit Sie Termine und Dienstzeiten des Technischen Kundendienstes von Westwood Online erfahren.