LANDS OF LORE III Patch versione 1.07a 5 maggio 1999 Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC. Tutti i diritti riservati Lands of Lore, Lands of Lore III e Westwood Studios sono marchi di Westwood Studios, Inc. Per le ultime novità e gli aggiornamenti visitate http://www.westwood.com ============================================= Sommario: --------- 1. Correzione di errori 1.1. Direct3D 1.2. Sistema di gioco 1.3. Azione di gioco 2. Nuove caratteristiche 3. Risoluzione dei problemi 2.1. Impostazioni della memoria virtuale 2.2. Disabilitare le altre applicazioni 2.3. Disabilitare l’opzione Triple Buffering delle schede 3Dfx 2.4. Aggiornare il BIOS 2.5. Opzioni della linea di comando 2.6. Schede video Direct3D in grado di utilizzare la versione 1.06J 4. Problemi noti con LOL III versione 1.06J 4.1. Memoria virtuale con Direct3D 4.2. 3Dlabs Permedia 2 4.3. Schede 3D che incontrano problemi con la versione 1.06J 5. Contattare il supporto tecnico di Westwood Studios ================================================= 1. Correzione di errori 1.1. Direct3D ? Risolto il blocco dell’inizializzazione di Direct3D. ? La selezione della scheda Direct3D ora funziona correttamente per coloro che hanno più schede video Direct3D (per esempio TNT e Voodoo nello stesso computer). ? Risolti i blocchi del programma con schede che supportano texture con palette. ? Texture trasparenti (di forma irregolari) renderizzate a colori invece che in grigio scuro. ? Texture trasparenti (di forma irregolari) private di striature e/o profili rettangolari. ? Risolto il problema della modalità di blending. ? Ora le texture traslucide sono renderizzate nel modo corretto. ? Aggiunte opzioni della linea di comando per facilitare la risoluzione dei problemi di alcune schede video. 1.2. Sistema di gioco ? Il file cache non deve essere creato nuovamente dopo un arresto improvviso del gioco. ? Risolto un problema riguardante l’uso con Microsoft Active Desktop. ? Risolto un blocco di programma che poteva accadere al cambio di CD. ? Risolti i problemi di blocco del suono con Windows NT. ? La raccolta di vasi esplosivi multipli ora funziona correttamente. ? Le conservazioni si svolgono regolarmente anche con il volume al livello minimo. ? Gli oggetti non corrono più il rischio di diventare invisibili. ? Ora le capsule del fuoco funzionano correttamente. ? Eliminati i blocchi occasionali dopo l’esecuzione di una sequenza cinematica. ? La pressione dei tasti Alt-Tab non blocca più il gioco. 1.3. Azioni di gioco ? Risolti i problemi per ottenere gli incarichi come guerriero e come mago. ? Eliminato l’errore dell’esperienza infinita nei Deserti di Ghiaccio. ? Le missioni che non si incrociano al completamento sono state sistemate. ? Ora non è più possibile ottenere un secondo frammento dalla torre bianca, quando si visita il livello dopo aver chiuso il portale. ? Mauri non è più in grado di fluttuare in aria. ? Velocizzata la fase di spostamento degli oggetti nell’inventario. ? Ora si può uscire da una stanza segreta di Gladstone Inferiore. ? Sono stati aggiunti degli effetti sonori alla spada del prisma. ? Non resterete più bloccati teletrasportandovi nei luoghi sbagliati quando raccogliete il sigillo. ? Risolto l’errore al momento dell’attacco nella torre bianca, quando ricevete l’elsa dopo averla già colpita. ================================================= 2. Nuove caratteristiche Cliccate col pulsante destro sul diario, mentre siete nel mondo, per esaminare le ultime 25 conversazioni più quella in corso. ================================================= 3. Risoluzione dei problemi 2.1. Impostazioni della memoria virtuale LOL III può richiedere l’uso di una quantità di RAM maggiore rispetto a quella fisicamente presente nel vostro computer: Windows 95/98 è in grado di gestire automaticamente questa situazione, usando quella che è nota come ‘memoria virtuale’. In pratica, una parte del vostro hard disk viene usata per simulare la memoria necessaria, con la copia e la rimozione di dati a seconda della necessità. Windows 95/98 vi permette di regolare autonomamente lo spazio su hard disk da dedicare all’uso come memoria virtuale, ma VI RACCOMANDIAMO DI NON FARLO! Lasciate che sia Windows 95/98 a gestire la memoria virtuale: selezionate AVVIO/START, IMPOSTAZIONI, PANNELLO DI CONTROLLO, quindi fate un doppio clic su SISTEMA e selezionate PRESTAZIONI, MEMORIA VIRTUALE. Attivate l’opzione ‘Gestione automatica della memoria virtuale (scelta consigliata)’. 2.2. Disabilitare le altre applicazioni Vi consigliamo di disabilitare tutte le altre applicazioni in esecuzione mentre giocate con LOL III: un esempio è costituito da Norton Antivirus. La presenza di queste applicazioni durante l’uso di LOL III può provocare errori e blocchi occasionali del programma. 2.3. Disabilitare l’opzione Triple Buffering delle schede 3Dfx L’attivazione delle funzioni avanzate delle schede 3Dfx può provocare occasionali problemi di rendering, come la mancanza di mostri o di texture. Assicuratevi che il vostro driver video 3Dfx sia configurato secondo le impostazioni standard della casa produttrice, quando giocate a LOL III con una scheda grafica 3Dfx. 2.4. Aggiornare il BIOS L’aggiornamento del BIOS può, su alcuni computer, risolvere molti problemi, come blocchi occasionali o errori di rendering, particolarmente con schede madri Super-7. Per informazioni sugli aggiornamenti del BIOS, contattate la casa produttrice del vostro computer o della sua scheda madre. 2.5. Opzioni della linea di comando Si tratta di alcuni parametri che si possono usare al momento del lancio di LOL III. Essi devono essere preceduti dal carattere ‘-’ e devono sempre essere scritti tutti in MAIUSCOLE. Potete aggiungerli al comando per avviare LOL III in modo da ottenere i seguenti effetti: ? -D3DNONSQUARE – Attiva il supporto per le texture non-quadrate: se la vostra scheda supporta questa funzione, le prestazioni del gioco potrebbero migliorare. ? -D3DMONOLIGHTMAPS – Può migliorare le prestazioni di gioco a spese di una piccola parte di dettaglio grafico. ? -D3DPERMEDIA2 – Permette di supportare il chipset 3Dlabs Permedia 2, anche per le mappe con luce monocroma. ? -D3DNOVERTEXCOLOR – Può migliorare le prestazioni di gioco a spese di una piccola parte di dettaglio grafico. Fornisce anche una visuale con accelerazione hardware priva di colori, simile a quella della modalità software. ? -D3DFUZZYEDGES – Ripristina il sistema di definizione dei margini usato nella versione 1.05 di LOL III. ? -CACHE_50 – Riduce la quantità di memoria richiesta dal gioco, aiutando a risolvere errori I/O di memoria esaurita e mancanza di spazio libero su hard disk. ? -SAFEMODE – Obbliga LOL III a usare la renderizzazione software quando lanciate il gioco; usate questo parametro quando non riuscite ad avviare correttamente il programma. 2.6. Schede video Direct3D in grado di utilizzare la versione 1.06J Le seguenti schede video Direct3D e le versioni di driver sono state verificate qui alla Westwood, per cui sono in grado di funzionare correttamente con LOL III versione 1.06J. Questo paragrafo è a scopo puramente informativo: non forniamo alcuna garanzia che queste schede e i loro driver non arrecheranno problemi in presenza di diverse combinazioni hardware, ma solo che li abbiamo messi alla prova e che è molto probabile che essi funzionino. In alcuni casi è stato necessario riportare la scheda al ‘driver di riferimento’ del chipset, per ottenere un driver 3D affidabile. Alcuni numeri di versioni elencati di seguito, inoltre, potrebbero non corrispondere a quelli della casa produttrice. In presenza di problemi di rendering con giochi 3D, vi consigliamo per prima cosa di contattare la casa produttrice della vostra scheda 3D, per ottenere i driver più aggiornati che siano a disposizione. La maggioranza delle case produttrici aggiorna regolarmente i driver per porre rimedio a piccoli problemi; ciò basta, solitamente, per risolvere qualsiasi difetto delle schede 3D. Inoltre, questi driver sono spesso disponibili per lo scaricamento gratuito. Visitate il sito http://www.westwood.com/techsupport/hard ware.html per ottenere un elenco delle case produttrici di hardware, che vi faciliterà la ricerca dei nuovi driver. Se utilizzate una scheda basata su chipset 3Dfx, vi raccomandiamo vivamente di utilizzare Glide come driver video, al posto di Direct3D. Quelle elencate di seguito sono le versioni dei driver Direct3D. 3dfx Voodoo/Rush: versione 4.10.01.2072 3dfx Voodoo2: versione 4.10.01.0015 3dfx Voodoo Banshee: versione 4.10.01.0213 3dfx Voodoo3: versione 4.11.01.0416-1.00 nVidia Riva TNT: versione 4.10.01.239 ATI Rage 128: versione 4.11.6076 Rendition Verite 2200: versione 4.03.3309 Intel/Real3D i740/Starfighter: versione 4.11.2407-981207 Matrox G200: versione 4.11.01.1000 3Dlabs Permedia 2: versione 4.10.2105-364 Chromatic Research Mpact: versione 4.10.01.3068 ================================================= 4. Problemi noti con LOL III versione 1.06J 4.1. Memoria virtuale con Direct3D Al momento della stesura di questo testo sono sorti dei problemi relativi a Direct3D e all’uso della memoria virtuale di Windows. Dopo lunghi periodi di gioco, potreste sperimentare un rallentamento e una scarsa affidabilità del programma. Stiamo cercando di porre rimedio alla situazione: nel prossimo futuro è già programmata l’uscita di un’apposita patch. 4.2. 3Dlabs Permedia 2 Se state usando una scheda 3D basata sul chipset 3dlabs Permedia 2 (come Diamond FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL, eccetera), DOVETE aggiungere un’opzione alla linea di comando per il lancio di LOL III, ogni volta che giocate. In questo momento, il programma non riesce ancora a rilevare con sicurezza la presenza di una scheda Permedia 2, per cui è necessario ricorrere alla linea di comando per supportarla correttamente. Usate pertanto l’opzione della linea di comando ‘-D3DPERMEDIA2’ per giocare con una scheda di questo tipo. 4.3. Schede 3D che incontrano problemi con la versione 1.06J Le seguenti schede video incontrano dei problemi di renderizzazione con la versione 1.06J di LOL III. È possibile che questi difetti vengano eliminati con una versione futura dei driver delle schede. ATI Rage Pro: errori nella collocazione delle luci della mappa. S3 Savage3D: rendering errato delle texture; errori nel rendering delle luci della mappa. nVidia Riva 128: alcune versioni di questa scheda renderizzano gli oggetti traslucidi con l’intensità errata. È un problema puramente estetico, non dovrebbe influenzare l’azione di gioco. ================================================= 5. Contattare il supporto tecnico di Westwood Studios INTERNET: WORLD WIDE WEB ------------------------ Per trovare il sito web di Westwood Studios, puntate il vostro browser su: http://www.westwood.com Dalla pagina principale, cliccate sul pulsante SUPPORT per accedere alle informazioni di carattere tecnico. Questo sito contiene una corposa guida rapida alla risoluzione dei problemi, presentata in un comprensibile formato domanda e risposta. La guida viene aggiornata con cadenza settimanale e può essere consultata ogni volta che lo si vuole. Il sito contiene anche una sezione con gli ultimi aggiornamenti e le domande più frequenti (FAQ), come pure i collegamenti agli aggiornamenti dei driver delle più importanti case produttrici di hardware. Se non trovate la risposta al vostro problema nella guida, inviate una e-mail dettagliata al personale del nostro servizio di supporto tecnico. INTERNET: FTP ------------- Se state cercando i file di supporto più recenti, per uno qualsiasi dei nostri prodotti, li potrete recuperare presso il nostro sito FTP: ftp.westwood.com. SUPPORTO ADDIZIONALE -------------------- Se non riuscite a trovare le informazioni che vi servono sul nostro sito web, vi preghiamo di contattare il personale del servizio di supporto tecnico. 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